CtrlF
Oficjalny dokument
REGULAMIN
GRANDRP
Wchodząc na serwer akceptujesz wszystkie zasady zawarte w poniższym regulaminie. Nieznajomość zasad nie zwalnia z ich przestrzegania.
§1 ZASADY OGÓLNE
1.0
Wchodząc na serwer akceptujesz regulamin serwera Grand Roleplay.
1.1
Każdy gracz ma obowiązek zapoznać się jak i przestrzegać zasady zawarte w regulaminie serwera. Naruszenie zasad będzie surowo karane.
1.2
Zarząd ma prawo karać za działania nieujęte w regulaminie.
1.3
Administracja decyduje o rodzaju i długości kary za przewinienia gracza.
1.4
Do gry na serwerze wymagane jest dołączenie do naszego Discorda.
1.5
Zabronione jest korzystanie z zewnętrznych programów do komunikacji głosowej podczas gry na serwerze.
1.6
Bez dowodów, pomoc w sprawach nie będzie możliwa do realizacji. Nagrania bez dźwięku nie będą brane pod uwagę.
1.7
Brak przestrzegania regulaminu serwera będzie surowo karane.
1.8
Oszukiwanie administracji — jakiekolwiek próby wprowadzania w błąd, ukrywania prawdy, manipulacji lub celowego oszukiwania administracji będą surowo karane.
1.9
Zabronione jest odgrywanie postaci mających mniej niż 21 lat.
1.10
Zabronione jest odgrywanie postaci będących w ciąży.
1.11
Zgłaszanie graczy powinno następować po zakończeniu akcji RP, z wyjątkiem sytuacji takich jak VDM, RDM oraz Trolle.
1.12
Zakazuje się sprzedaży pojazdów importowanych — wyjątkiem jest wymiana pojazdami o podobnej wartości między graczami. Naruszenie skutkuje FCK postaci.
1.13
Zakazuje się publikowania, rozpowszechniania oraz udostępniania informacji prywatnych, takich jak profile w mediach społecznościowych oraz dane osobowe innych graczy, bez ich wyraźnej zgody.
1.14
Każdy klip ma ważność 72h.
1.15
Zabrania się używania zewnętrznych oprogramowań oraz modyfikowania plików gry w celu uzyskania przewagi.
1.16
Zgodnie z Polityką Rockstar Games, jakikolwiek kontent seksualny jest surowo zabroniony. Wyjątkiem są interakcje między dwoma osobami spełniającymi wszystkie poniższe warunki:
Obie strony wyraziły wyraźną i dobrowolną zgodę.
Interakcja ma miejsce wyłącznie w prywatnych lokalizacjach.
Rozgrywka nie jest transmitowana na żadnych platformach.
Odgrywanie odbywa się wyłącznie za pomocą komend narracyjnych (/me, /do, /try, /opis).
Zabronione jest używanie jakichkolwiek efektów dźwiękowych.
⚠️ ZŁAMANIE TYCH ZASAD MOŻE SKUTKOWAĆ NAWET BANEM PERMANENTNYM.
§2 ZASADY GRY
2.1
Podczas gry na serwerze jest całkowity zakaz przebywania na komunikatorach głosowych/tekstowych (Discord, Teamspeak itp.).
— Wyjątek stanowi administracja oraz osoby wyjaśniające sprawę na pomocy.
— Wyjątek stanowi administracja oraz osoby wyjaśniające sprawę na pomocy.
2.2
Zabronione jest używanie lub modyfikowanie plików gry, wspomagaczy, skryptów, cheatów, exploitów lub programów dających przewagę w grze.
2.3
Zakazuje się wykorzystywania błędów gry oraz błędów serwera.
2.4
Opuszczanie rozgrywki w trakcie akcji RP bez konkretnego powodu i poinformowania uczestników jest zakazane — wyjątkiem jest klarowna zgoda przesłana na czacie LOOC.
2.5
Zdjęcia, filmy i grafiki udostępniane na Discordzie mogą być używane przez administrację w mediach społecznościowych.
2.6
GreenZone — obszar, w którym nie można prowadzić akcji agresywnych.
a) Obejmuje: szpital, sklepy z ubraniami, hotel, okolice spawnów, prace społeczne, prace legalne i ich trasy, ośrodki egzaminacyjne, komendę, urząd, banki, oskryptowane garaże, myjnie, siłownię, tereny firm, kasyno oraz arenki. Ucieczka na GZ jest zakazana.
b) Miejsca opatrywania przez EMS akcji z pd oraz trasy konwoju z rannymi na szpital traktujemy jako GZ.
c) Komisariat PD jest uznawany jako GZ.
d) GreenZony (Szpital, Komenda Policji, Mechanik) obejmują obszar do 500 metrów.
e) Osoba prowokująca na GZ musi mieć świadomość możliwych konsekwencji IC.
2.7
Odgrywanie braku dowodu jest zakazane.
2.8
Zakazane jest okradanie innych graczy z wszelkich napojów oraz rodzajów jedzenia — z wyjątkiem napojów energetycznych.
2.9
Trzymanie 'Zetki' (Scoreboarda z widocznym ID graczy) jest dozwolone tylko gdy ID gracza potrzebne jest do zgłoszenia.
2.10
Nadużywanie chatu LOOC (zbędne komentarze, wyzywanie itp.) jest zakazane.
2.11
Handel majątkiem postaci poza grą jest zakazany.
2.12
Aby grać na serwerze, musisz posiadać sprawny mikrofon.
2.13
Kłamanie używając Komend Narracyjnych jest surowo zakazane.
2.14
Podczas jednej akcji RP komenda 'try' może być użyta tylko jeden raz do tej samej czynności wykonywanej przez całą ekipę.
2.15
Wykorzystywanie Twittera do działań przestępczych jest zakazane.
2.16
Nadużywanie ragdolla jest zabronione.
2.17
Używanie bojówkarskich bindów jest zakazane i będzie traktowane jako FailRP.
2.18
Nie immersyjne używanie Twittera, DW oraz innych aplikacji telefonicznych jest zabronione.
2.19
Nieodpowiednie używanie komend narracyjnych jest zabronione.
2.20
Będąc w stanie BW obowiązuje nakaz ograniczenia używania czatu głosowego do minimum. Podawanie informacji podczas BW mogących dać przewagę jest zabronione.
2.21
Jak ktoś straci połączenie z serwerem (crash itp.) ma 5 minut na powrót i musi powiadomić na kanale crash-quity.
2.22
Zabrania się zabierania graczom rzeczy na miejscu akcji — dopiero po odjechaniu +/- 500 metrów (wyjątek: narkotyki, strefy, cayo perico oraz wjazdy gangów na ośki).
2.23
Poddawanie w mieście bez sensownej podstawy RP jest zabronione i będzie surowo karane. (wyjątek: podpunkt 8.24)
2.24
Zakazuje się używania modulatorów głosu bez zgody zarządu serwera.
2.25
Kategorycznie zakazuje się okradania innych graczy z CZYSTEJ gotówki, niezależnie od sytuacji — z wyjątkiem stref i Cayo Perico.
§3 ZASADY POSTACI
3.1
Przekazywanie majątku między własnymi postaciami jest zabronione. Karę ponoszą wszystkie osoby biorące w tym udział.
3.2
Gracz jest zobowiązany do przemyślanego kreowania postaci.
3.3
Zakazane jest noszenie ubrań ze zbugowanymi, brakującymi bądź dającymi przewagę w grze teksturami.
3.4
Noszenie ubrań służb publicznych oraz podszywanie się pod służby publiczne jest zabronione.
3.6
Trzy bany za CL/NZ/WZR w ciągu 30 dni może skutkować FCK.
3.7
Gracz, którego postać została doprowadzona do BW, jest zobowiązany do odegrania tego w odpowiedni sposób.
3.8
Utrata punktów zdrowia w wyniku obrażeń fizycznych zobowiązuje gracza do odegrania obrażeń postaci (Immersja).
3.9
O CK postaci decyduje Zarząd oraz Zarząd Crime.
3.10
Po zakończeniu czynności medycznych wymaga się odegrania odpowiedniego stanu postaci po operacji.
3.11
Postać, która została doprowadzona do stanu BW podczas akcji agresywnej, nie ma prawa wrócić na tę samą akcję.
3.12
Kradzież pojazdów firmowych/frakcyjnych jest surowo zabroniona, chyba że występuje dobry powód roleplay. Po ucieczce pojazd musi zostać pozostawiony.
3.13
Zakazane jest odgrywanie postaci skorumpowanej bez zgody administracji.
3.14
Jeśli jesteś mężczyzną, musisz odgrywać postać męską, a jeśli jesteś kobietą — postać żeńską. Wyjątkiem są osoby odgrywające pedy.
3.15
Odgrywanie braku przedmiotów znajdujących się w ekwipunku jest zabronione.
3.16
Gracz może przenieść 3 pojazdy importowane lub nieruchomości na inną postać po CK/FCK, ale wymagana jest zgoda serwera i testament na DOJ'u.
§4 ZASADY POJAZDÓW
4.1
Poruszanie się pojazdami w sposób nierealistyczny będzie uznawane jako FailDriving (np. jazda sportowym autem po offroadzie).
4.2
Można wykonywać mniejsze skoki pojazdami w przypadku ucieczek/pościgów.
4.3
Wykorzystywanie pojazdów frakcyjnych do prac dorywczych lub nielegalnych czynności jest zakazane.
4.4
Trzymanie osób na 'kolankach' w pojeździe jest zabronione, jeśli pojazd nie jest do tego przystosowany i odpowiednio duży (SUV, Combi itp.).
4.5
Odgrywanie czynności wymagających użycia rąk podczas bycia skutym kajdankami jest zabronione.
4.6
Oszukiwanie na pojazdy i mieszkania jest zakazane i będzie uznawane jako SCAM oraz surowo karane.
4.7
Wchodzenie do mieszkań w celu ucieczki od akcji RP jest zabronione.
4.8
Przesiadywanie w bagażniku w więcej niż jedną osobę jest zabronione.
4.9
Lądowanie helikopterami/samolotami w miejscach nieimmersyjnych lub nie wskazanych do tego jest zakazane.
4.10
Zakazuje się pracowania innymi pojazdami niż frakcyjne lub firmowe.
§5 ZASADY FRAKCYJNE
5.1
Zakazane jest angażowanie osób z EMS w strzelaniny, z wyjątkiem sytuacji obrony własnej.
5.2
Nie możesz posiadać dwóch postaci w tej samej frakcji.
5.3
Jeśli medyk udzieli pomocy funkcjonariuszowi PD podczas strzelaniny, ten funkcjonariusz nie może ponownie dołączyć do strzelaniny — chyba że uda się na szpital wraz z konwojem i wróci na komendę.
5.4
Zakazuje się modyfikowania pojazdów 'na lewo' bez pobrania odpowiedniej opłaty zgodnie z cennikiem mechaników.
5.6
Zakazane jest wykorzystywanie tabletu frakcyjnego oraz informacji w nim zawartych do celów crime.
5.7
Nakazuje się schodzić ze służby jako pracownik w momencie gdy nie znajdujemy się w miejscu pracy lub nie wykonujemy swojej pracy.
5.8
PD oraz Crime podczas zrywania negocjacji muszą dać czas na reakcję minimum 5 sekund oraz poinformować w sposób słyszalny dla drugiej strony.
5.9
Konwój na terytorium więzienia musi zostać przeprowadzony drogą asfaltową.
5.10
Lootowanie funkcjonariuszy Policji jest dozwolone wyłącznie po wygranej akcji w trakcie napadów ciężkich (jubiler, magazyn, Human Labs, Pacyfik, kasyno oraz konwoje). Dozwolone przedmioty: broń, amunicja, kajdanki.
§6 LIMITY NA NAPADY
6.1
Ilość osób biorących udział w porwaniu przy niezarejestrowanej organizacji nie może przekraczać pięciu.
6.2
Limity napadów:NapadMax LSPDNapastnicySklep41–2Yellow Jack52–3Ammu-Nation62–4G682–4Bank Fleeca82–5Jubiler93–6Magazyn124–8Cargo Ship124–8Pacyfik144–10Humane LabsBrak4–12Diamond CasinoBrak4–13KartotekiBrak4–14
6.3
W przypadku strzelaniny wynikającej z ucieczki po napadzie crime może dojechać tylko i wyłącznie trzymając się limitu na dany napad.
6.4
W wyniku umyślnego zerwania negocjacji ze strony crime lub dążenia wyłącznie do strzelaniny podczas pościgu — LSPD nie obowiązuje limit.
6.5
Zakaz celowego robienia tower defence.
6.6
Kadeci nieposiadający broni palnej nie wliczają się do limitu napadu.
6.7
Wszelkie osoby biorące udział w akcji ucieczki z napadu (pitowanie, zastawki, podawanie informacji na radiu) zaliczają się do limitu.
§7 KOMENDY NARRACYJNE
7.1
Komendami narracyjnymi są: /me /do /med /try /opis.
7.2
Błędne użycie komendy narracyjnej jest karane.
7.3
Kłamanie lub podawanie informacji niezgodnych z rzeczywistością używając narracji jest zabronione.
7.4
Komenda /opis opisuje jedynie stan fizyczny postaci (wygląd, rany, zapach itd.).
7.5
Animacje wykonywane przez gracza nie muszą być dodatkowo podkreślane narracją.
7.6
Komendy /try używamy gdy chcemy, aby losowość zadecydowała o wyniku narracji.
§8 ZASADY OGÓLNE CRIME
8.1
Wymuszanie od graczy przekazywania pieniędzy, samochodów lub mieszkań jest zabronione i będzie surowo karane.
8.2
Napady muszą być przeprowadzane z udziałem co najmniej jednego zakładnika będącego graczem. Podstawianie zakładników jest zakazane. W napadzie może uczestniczyć maksymalnie 7 graczy pełniących rolę zakładników.
8.3
Przyjmowanie lub odbijanie napadów bez sensownego powodu RP jest zabronione.
8.4
Zabrania się zabierania przedmiotów od funkcjonariuszy LSPD, z wyjątkiem: LSPD oddało strzały jako pierwsze, zabierasz GPS/panic button/radio, zabierasz amunicję lub napoje energetyczne gdy twoje zasoby się skończyły.
8.5
Porywanie funkcjonariuszy PD/EMS jest zabronione, chyba że jest ich co najmniej 7 na służbie. Wymagany jest sensowny powód RP.
8.6
Kradzież pojazdów/samolotów/śmigłowców służb publicznych dozwolona wyłącznie na potrzeby ucieczki. Pojazd musi zostać porzucony po zgubieniu pościgu.
8.7
Ciągłe napadanie tej samej osoby jest uznawane za Fail RP.
8.8
Poddając innego gracza, musisz dać mu czas na reakcję wynoszący około 5 sekund.
8.9
Zabronione jest sprzedawanie narkotyków w trudno dostępnych lub nieimmersyjnych miejscach (dachy budynków, podziemia, tereny z kamerami jak lotnisko).
8.10
Okradanie bagażników lub schowków pojazdów na terenie oskryptowanych garaży jest zabronione.
8.11
Przeprowadzanie nielegalnych transakcji na GreenZonach jest zabronione. Wyjątek: garaże (o ile w pobliżu nie ma osób postronnych).
8.12
Transakcje są uznawane za nielegalne, gdy używasz brudnej gotówki lub nabywasz przedmioty uznawane za nielegalne.
8.13
Zabrania się odgrywania aktów seksualnych oraz ran stałych bez zgody osoby, której to dotyczy. Zgoda może zostać cofnięta w każdej chwili.
8.14
Zakazuje się wjazdów na 'Trzeciego' podczas akcji Crime vs PD bez uzasadnionego powodu immersyjnego.
8.15
Zasady dotyczące amnezji:
a) Teleport do szpitala – nie pamiętasz wydarzeń.
b) Podniesienie przez medyka – pamiętasz wydarzeń.
c) Poprawne wbicie amnezji – nie pamiętasz wydarzeń.
8.16
Gracz w poruszającym się pojeździe nie ma obowiązku poddawania się.
8.17
Zakazuje się wykorzystywania Dark Weba w celu umawiania się na akcje Crime vs LSPD.
8.18
Kara śmierci (FCK) występuje gdy uzyskacie 1500 Miesięcy+ i posiadacie Terroryzmy/Działania w grupie przestępczej. FCK = zakaz powrotu do organizacji przez 30 dni.
8.19
W przypadku wjazdów na bazę/ośkę nikt nie ma prawa dojechać na akcję ze strony broniącej ani atakującej.
8.20
Zakaz poddawania w obrębie 200m od petshopa, jeśli ktoś z niego wyjeżdża lub na nim przebywa.
8.21
Udział w wojnie mogą wziąć tylko i wyłącznie osoby wypisane 2 dni przed startem wojny na rangach.
8.22
Zmienianie organizacji na czas wojny i powrót skutkuje blokadą na crime przez 30 dni.
8.23
W mieście można poddawać przeciwne organizacje bez szczególnego powodu RP, jeśli poruszają się w kolorach aut i fitach organizacji w co najmniej 2 autach koloru. (Dotyczy 22:00–20:00. Między 20:00–22:00 zakaz bez poważnego powodu RP.)
8.24
Organizacje na akcje crime vs crime mogą poruszać się maksymalnie 5 autami w swoich kolorach.
8.25
Zakaz wywożenia osób leżących z bronią długą podczas trwającej bitki.
§9 UBIÓR / WYGLĄD ORGANIZACJI
9.1
Znakiem rozpoznawczym mogą być jednolite stroje i kolor aut.
9.2
Organizacje mają kategoryczny zakaz ubierania się jak bojówka.
9.3
Stroje Organizacji obowiązują przy limicie 5+.
9.4
Zabrania się używania kasków/hełmów przez wszystkie Organizacje oraz gangi, bez wyjątków.
9.5
Zabrania się umyślnie używać nakryć głowy/airpodów oraz masek zmieniających hitbox postaci.
9.6
Organizacje zobowiązane są do ubierania jednolitych strojów.
9.7
Zakaz jakichkolwiek makijaży/tatuaży pokrywających twarz (czarna twarz itp.).
9.8
Zakaz noszenia plastrów na twarzy.
9.9
Organizacje mają nakaz poruszania się w jednakowych kolorach aut.
9.10
Nakaz przestrzegania kanału na discordzie crime GrandRP | CRIME.
§10 LIMITY NA AKCJE
10.1
Tworzenie akcji z osobą bez Organizacji Przestępczej: 5 uczestników.
10.2
Tworzenie akcji jako organizacja: maksymalnie 12 osób.
10.3
Kontrola sprzedaży narkotyków w mieście:
Min. 3 osoby / Max. 12 osób / Max. abonament: 100k / Limit broni długiej: 2
10.4
Kontrola zbiórek i przeróbek narkotyków publicznych:
Min. 3 osoby / Max. 12 osób / Max. abonament: 150k / Limit broni długiej: 2
10.5
Wjazdy na siedziby/tereny gangów:
Kartele/Mafia — Atak: 12 osób / długa 2 | Obrona: brak limitu / długa 2
Ghetto — Atak: 12 osób / długa 2 | Obrona: brak limitu / długa 2 | Min. atak na ośki: 3
10.6
Strefy wpływu: Min. 2 osoby przejmujące/atakujące, Max. 12 osób, Limit broni długiej: 2.
10.7
Limity Crime vs LSPD:
a) Crime vs LSPD: Crime 12 / długa 2, LSPD 15
b) Konwoje: Crime 12 / długa 2, LSPD 15
c) Konwój śmierci: Brak limitu osób i długich broni
10.8
Standardowe limity: Maksymalnie 12 osób / długa 2.
10.9
Cayo Perico: Max. 12 osób, Limit broni długiej: 2.
10.10
Kontrola ludzi piorących i handlu: Min. 2 osoby / Max. 12 / długa 2 / Max. abonament pralni: 100k. Pralnie mogą kontrolować tylko Mafie!
§11 ZBIÓRKI I PRZERÓBKI NARKOTYKÓW
11.1
Każda Organizacja może kontrolować publiczne narkotyki.
11.2
Każda Organizacja zobowiązana jest do utrzymywania porządku na zbiórkach oraz przeróbkach narkotyków, w tym pobierania haraczy za ochronę.
11.3
W trakcie kontroli wymagane jest udostępnienie kontaktu (numer telefonu / wiadomość na darkwebie) w celu chronienia osób, które zakupiły abonament.
11.4
Cena abonamentu wynosi 150k. Po wykupieniu osoba musi być chroniona przez pół godziny.
11.5
Aby zainicjować akcję z przeciwną organizacją: 3 strzały bez tłumika w powietrze LUB krzyk (F5) + inicjacja słowna.
11.6
Każdy pobrany abonament musi być wypisany na specjalnym kanale na discordzie organizacji.
11.7
Zabierać rzeczy można na miejscu (oprócz jedzenia i picia).
11.8
Kartele oraz Mafia mogą kontrolować tylko narkotyki poza miastem.
11.9
Gangi mogą kontrolować tylko narkotyki na terenie ghetta — wyjątek: mefedron.
11.10
Na terenie zbiórki oraz przeróbki zakazuje się wytrychowania aut i okradania bagażników.
§12 KONTROLA SPRZEDAŻY NARKOTYKÓW
12.1
Sprzedaż na terenie miasta (poza ghettem) może być kontrolowana tylko przez Organizacje przestępcze.
12.2
Każda Organizacja zobowiązana jest do utrzymywania porządku na terenach sprzedaży narkotyków i pobierania abonamentów za ochronę.
12.3
W trakcie kontroli wymagane jest udostępnienie kontaktu (numer telefonu / wiadomość na darkwebie).
12.4
Cena abonamentu wynosi 100k. Po wykupieniu osoba musi być chroniona przez pół godziny.
§13 HOOD RP — GHETTO
13.1
Zakaz używania Drive-By przeciwko LSPD/EMS — wyjątek: zgoda Zarządu Crime lub Zarządu Serwera.
13.2
Drive-by może być używany tylko na terenie ghetta i ośkach innych gangów.
13.3
Drive-by dozwolony wyłącznie z LowRiderów, rowerów BMX oraz motocykli.
13.4
Drive-by na terenie ghetta musi być zainicjowany 3 strzałami w powietrze.
13.5
Drive-by na ośkę można wykonywać w odstępach nie mniejszych niż 20 minut.
13.6
Nadużywanie możliwości użycia drive-by może prowadzić do zamknięcia Organizacji.
13.7
Gangi mogą pobierać haracz od osób korzystających ze sklepów, myjni, mechanika, aptek na terenie ghetta. Kwota nie może przekroczyć $50 000.
13.8
Gangi mają prawo kontrolować wszystkie ulice na terenie ghetta pod względem sprzedaży narkotyków.
13.9
Każdy gang musi używać barw przypisanych w malowaniu aut i ubiorze. Wymagane są gangsterskie stroje spotykane na ośkach gangów.
13.10
Każdy wjazd na ośki innych gangów może odbywać się tylko przy pomocy LowRiderów, BMX-ów lub motoru (Sanchez Sport).
13.11
Każdy atak na ośkę musi być zainicjowany 3 strzałami w powietrze.
13.12
Każdy atak bronią białą musi być zainicjowany słownie w stronę przeciwnego gangu.
13.13
Wjazdy na ośkę można wykonywać w odstępach nie mniejszych niż godzina od ostatniego wjazdu.
13.14
Zakazuje się wjazdu na 3 między gangami.
13.15
Kategorycznie zabrania się mieszania gangów w walki między mafiami a kartelami — wyjątek: zgoda Zarządu Crime lub Serwera.
13.16
Gdy gang otrzyma informacje o wjeździe przez /dw — zakaz odkładania rzeczy do szafki organizacji lub aut.
13.17
Przy obronach i wjazdach na ośki zakazuje się używania dachów.
13.18
Zakaz strzelania przez okna na wjazdach oraz wykorzystywania błędów interioru.
13.19
Podczas wjazdu na ośkę w interiorze może znajdować się maksymalnie 3 osoby broniące.
13.20
Wyznacznikiem terenu gangu broniącego jest obszar oznaczony kolorem na mapie.
§14 WARNY / OSTRZEŻENIA
14.1
Ostrzeżenia nakładane są przez wszystkich członków Zarządu Crime lub Zarządu Serwera.
14.2
Każdy warn lub ostrzeżenie może zostać zdjęty po odpowiedniej weryfikacji.
14.3
Organizacje oraz Gangi mogą zostać zamknięte jeśli będą masowo otrzymywać warny lub masowo łamać regulamin serwera.
§15 OKRĄGŁY STÓŁ
15.1
Okrągły stół to forma spotkania z przedstawicielami organizacji lub gangu.
15.2
Na spotkanie przychodzą tylko dwie osoby najwyżej postawione w hierarchii.
15.3
Rozpowszechnianie informacji zdobytych na zebraniach Crime będzie karane. Informacje przekazujecie tylko osobom ze swojej organizacji.
15.4
Obecność na zebraniach jest obowiązkowa. Wyjątek: usprawiedliwienie przed rozpoczęciem okrągłego stołu.
15.5
Na zebrania przychodzimy bez broni oraz wszelakich środków komunikacji. Wykrycie posiadania — warn lub ostrzeżenie, możliwe wykluczenie ze spotkania.
15.6
Zebrania odbywają się na zasadach IC — wymagane jest przestrzeganie regulaminu serwera.
15.7
Sojusz może być zawarty tylko na okrągłym stole i musi być zatwierdzony przez Wspólnotę. Gangi nie mogą zawierać sojuszy.
§16 STREFY
16.1
Na terenie stref nie jest wymagana inicjacja.
16.2
Rzeczy można zabierać po zakończeniu strzelaniny (wraz z jedzeniem oraz piciem).
16.3
Na terenie stref obowiązuje kategoryczny zakaz wjazdu na 3-ciego.
16.4
Zakazuje się porywania osób ze stref.
16.5
Po upłynięciu czasu teleportu na szpital gracz nie jest zobowiązany czekać na przeszukanie.
16.6
Zakazuje się kampienia przy granicach stref wypisanych na discordzie crime.
16.7
Zakazuje się używania wszelkich animacji podczas przebywania na strefie.
16.8
Zakazuje się kampienia w krzakach.
16.9
Zakazuje się ucieczki ze strefy jeśli zaczęło się ją przejmować. Ekipa która wjechała i zaczęła strzelaninę też ma zakaz opuszczania terenu.
16.10
Zakazuje się dojazdów na strefę gdy rozpocznie się strzelanina.
16.11
Na strefie gangowej obowiązuje tylko i wyłącznie broń biała.
16.12
Zakazuje się używania pojazdów na strefie (wysiadasz/strzelasz/wsiadasz).
16.13
Zakaz siedzenia na jakimkolwiek dachu oraz górze elektrowni (dotyczy strefy Elektrownia).
16.14
Zakaz siedzenia w interiorach.
16.15
Zakaz wyjeżdżania ze strefy wyłącznie po kajdanki aby zlootować po wygranej.
16.16
Strefa jest 'PO' gdy ekipa przejmująca miała wjazd od więcej niż 3 osób. W innym przypadku kolejna ekipa może wjechać.
§17 ZAMÓWIENIA
17.1
Limity: Strona odbierająca — 15 osób. Strona odbijająca — 12 osób.
17.2
Całkowity zakaz wjazdów na 3-ciego.
17.3
Aby zacząć akcję odbijania należy poddać.
17.4
Zakaz rocket league.
17.5
Po odbiciu auta z zamówieniem odjeżdżacie na swoją ośkę/bazę i wysyłacie (ss lub klip) na ticket do Opiekunów Crime.
17.6
Zakaz kampienia pod bazą ekipy odbierającej zamówienie.
17.7
Gdy organizacja dostarczy zamówienie na ośkę/bazę — akcja dobiega końca.
17.8
Zamówienie można zrobić raz w tygodniu.
§18 ZRZUTY
18.1
Na zrzutach obowiązuje nakaz jednolitego fitu (wyjątek: gangi muszą być w swoich barwach).
18.2
Na zrzutach obowiązuje nakaz jednolitego koloru aut.
18.3
Na zrzutach nie trzeba inicjować strzelaniny.
18.4
Na zrzutach dozwolony jest wjazd na 3-ciego.
18.5
Na zrzutach obowiązuje zakaz lootowania (wyjątek: amunicja do pistoletów).
18.6
Limity: Maksymalnie 12 osób, Limit broni długiej: 2.
18.7
Na terenie zrzutu zakazuje się używania jakiejkolwiek animacji.
18.8
Na terenie zrzutu będą stały vany z rzeczami — otworzyć je może tylko ostatnia żywa organizacja.
18.9
Każdy zrzut ma wyznaczoną strefę przez Opiekunów Crime — musicie się w niej znaleźć maksymalnie do 10 minut od startu zrzutu.
18.10
Po wejściu do obszaru strefy zrzutu — kategoryczny zakaz opuszczania go podczas wydarzenia.
18.11
Zakaz jakiegokolwiek powracania na akcje.
18.12
Zakaz strzelania poza wyznaczoną strefą.
18.13
Zakazuje się używania helikopterów w strefie zrzutów.
18.14
Na zrzutach zakazuje się przeszukiwania swoich ludzi w celu pozyskania długiej.
§19 BARON / CAYO PERICO
19.1
Na terenie sprzedaży narkotyku u barona obowiązują podstawowe zasady RP (zakaz gadania na BW itp.).
19.2
Na terenie cayo perico obowiązuje jednolity strój (gangi: strój z dominującym kolorem).
19.3
Na terenie sprzedaży narkotyku nie jest wymagana inicjacja.
19.4
Na cayo perico jest ogólny zakaz kampienia.
19.5
Na barona można wjeżdżać na 3-ciego.
19.6
Na cayo perico jest zakaz bugowania animacji.
19.7
Aby udać się na miejsce sprzedaży narkotyku potrzebujesz mieć ze sobą co najmniej 30 dowolnego narkotyku.
19.8
Na miejscu sprzedaży narkotyku obowiązuje zakaz teamowania się (nawet podjęte sojusze).
19.9
Na miejscu sprzedaży po upływie czasu BW możecie tepac na szpital — nie musicie czekać na przeszukanie.
19.10
Na miejscu sprzedaży można zabierać wszystkie przedmioty (jedzenie i picie też!).
§20 STREFA CAYO PERICO
20.1
Aby wjechać na strefę musicie posiadać przy sobie przynajmniej 1 długą broń (obie strony).
20.2
Limit osób: 12.
20.3
Limit długich: 2.
20.4
Na terenie strefy nie jest wymagana inicjacja.
20.5
Rzeczy można zabierać po zakończeniu strzelaniny (wraz z jedzeniem oraz piciem).
20.6
Kategoryczny zakaz wjazdu na 3-ciego.
20.7
Przejmować strefę można tylko od 19:00 do 00:00.
20.8
Czas przejmowania strefy to 30 minut.
20.9
Zakazuje się dojazdów gdy strzelanina się rozpocznie.
20.10
Zakazuje się ucieczki ze strefy jeśli zaczęło się ją przejmować — wyjątek: ekipa która skończyła przejmować może uciec.
20.11
Zakazuje się używania wszelkich animacji podczas przebywania na strefie.
20.12
Teleportować na szpital można dopiero po przeszukaniu przez wygraną ekipę.
20.13
Zakazuje się kampienia przy granicach stref (obie strony).
20.14
Zakazuje się kampienia w krzakach oraz interiorach.
POJĘCIA
RDM
Doprowadzenie gracza do stanu BW lub próba tego bez zainicjowania akcji lub bez powodu.
VDM
Celowe wbicie BW przy użyciu pojazdu.
WZR
Wyjście z roli.
MG (Metagaming)
Wykorzystanie informacji OOC w IC.
PG (Powergaming)
Wymuszanie na drugiej osobie akcji RP za pomocą komend narracyjnych.
RK (Revenge Kill)
Powrót na miejsce akcji po BW, zemsta dokonana na innym graczu.
CB (Cop Baiting)
Umiejętne prowokowanie służb publicznych.
CN (Celebrity Name)
Używanie imion znanych osobistości.
CL (Combat Log)
Wyjście z gry/teleport na szpital podczas akcji RP.
NZ (No Value of Life)
Nieposzanowanie życia.
BA (Bug Abuse)
Umiejętne wykorzystywanie błędów.
WMG
Wykorzystywanie mechaniki gry.
FD (Fail Driving)
Nierealistyczne korzystanie z pojazdów.
BW (Brutally Wounded)
Stan krytycznego pobicia/postrzału.
GZ (Green Zone)
Miejsce, w którym nie można podejmować się agresywnych akcji.
Immersja
Wczuwanie się w swoją postać/otoczenie.
Amnezja
Utrata pamięci — częściowa lub całkowita.
Korupcja
Uzyskiwanie przewagi w rozgrywce poprzez możliwości frakcji w połączeniu z działalnością crime.
